pg电子官网入口是基于IntelliJ和ReSharper开发的一款跨平台集成开发环境,专为C#、Unity和其他用程序开发而设计,同时具有强大的代码编辑器,支持多种编程语言和框架。无论是C#、Unity还是ASP.NET,开发人员都可以轻松地在Rider中编写代码,编辑器还提供了智能代码补全功能,可以根据上下文自动推荐代码片段,大大提高了开发人员的编码速度和准确性。
实时代码分析是JetBrainsRider的一个重要特点,可以在编写代码的同时,对代码进行实时的语法检查、性能分析、代码质量评估等,通过这些分析结果,开发人员可以及时发现潜在的问题,避免在后期调试阶段花费大量时间。此外,jetbrains rider 2024还提供了重命名、提取方法、移动代码等等丰富的代码重构功能,可以帮助开发人员优化代码结构,提高代码可读性和可维护性,欢迎有需要的用户朋友下载使用。
Windows 窗体设计器现在支持以 .NET 6.0 及更高版本为目标的项目,让您能够创建、查看和修改 Windows 窗体应用程序的 UI。 这种体验带来的功能几乎与适用于 .NET Framework 的经典 Windows 窗体设计器无异。
3、在调试期间冻结和解冻个别线 引入了在调试期间冻结和解冻个别线程的功能,可以对多线程应用程序进行更精确的控制。 利用这此功能,右键点击任意线程并选择 Freeze(冻结)即可暂停执行该线程,而不会影响应用程序的其余部分。 准备好后,再次点击右键并选择 Unfreeze(解冻)即可恢复执行该线程。 该功能仅适用于面向 .NET 和 .NET Framework 的项目。
Rider 2024.3 支持在所有主流游戏机上运行和调试 C++,此功能的引入标志着 Rider 2024.3 已取得重大进展! 其中包括使用自定义引擎和 Unreal Engine 编写的游戏。 我们严格执行按需提供政策,并且您必须加入游戏机的官方开发计划。 在这里了解详情。
在此版本中,我们检查了几乎所有 C# 错误、警告和信息性消息,并尽可能引入了文本着色。
大约 600 条消息获得升级,工具提示结构更易阅读,包含的代码元素以编辑器的常见颜色显示。
更新后的 Run(运行)微件现在支持按住 Ctrl 并点击调试图标来同时启动多个配置。 它还会为所有正在运行的配置显示控件,有助于简化管理。
编辑器中的默认标签页上限已增加到 30 个,从而允许在 IDE 关闭最近使用最少的标签页之前保留更多标签页。 您可以在 Settings Editor General Editor Tabs(设置 编辑器 常规 编辑器标签页)中调整此值。
我们更新了新终端的 UI,设计更加紧凑,减少了填充,旨在优化屏幕的使用。 更小的填充可以节省空间,在您使用命令时提供增强的可见性,同时不会牺牲可读性。
- 新的 params 集合:params 关键字已扩展为适用于各种集合类型,从而无需额外分配即可实现更高效的方法签名。
- partial 属性:partial 属性获得了支持,使您能够将属性访问器实现分布在多个文件中,提升代码库的灵活性和组织。
- 重载解析优先级:提供了一个新特性,它可以更好地控制方法重载解析,并允许开发者指定复杂情况下优先调用的重载。
- field 关键字:field 关键字新增了预览功能。 这样可以直接访问自动属性的支持字段,有助于简化属性逻辑。
在 Rider 2024.3 中,代码清理经过重新设计,性能更加强大。 现在,它利用与作用域受限的快速修复相同的引擎,确保彻底解决问题并提高分析器的精度。 新增的并行预处理可以优化文件处理。
此外,您现在还可以为每个文件选择 Code Cleanup(代码清理)配置文件或跳过特定文件的清理。
- 方法新增了 Task-returning method (not ‘async’)(返回任务的方法(非 async))选项,以支持名称中带有 async 后缀,未使用 async 修饰符标记但返回类似 Task 类型的方法。 如果在接口中声明了一个方法,而该接口不允许使用 async 修饰符,但它在实现中会返回 Task 类型,这就很有用。
Rider 2024.3 现在支持多行 TODO 注释,允许将后续行中的缩进文本视为同一 TODO 条目的一部分。 此增强可让您更轻松地在代码库中将相关注释和任务分组在一起。 现在,您可以跨多行向 TODO 添加上下文,提升可读性和组织。
我们更新了 F# 编译器服务,以获得所有最新的语言功能和编辑器工具的改进。
F# 支持现在会为模式和成员显示推断类型提示。 通过新的 Push-to-Hint(一键提示)实现,可以轻松查看局部值类型。
代码补全现在可以导入函数、值、联合体 case 和有效模式。 还有一个新的快速修复,可以帮助更新粘贴的代码。
Welcome(欢迎)屏幕现在会显示分支名称,帮助您在处理多个项目版本时保持整齐,并在工作目录之间轻松切换。
现在,您可以使用 Settings ersion Control Commit(设置 版本控制 提交)下的新选项 Run advanced checks after a commit is done(提交完成后运行高级检查)在提交过程中管理后台检查。 通过此设置,您可以决定是否在提交后运行测试和检查。 如果您希望在提交之前完成这些检查,将其禁用即可。
Find in Files(在文件中查找)功能得到增强,增加了新的搜索范围 Project Files Excluding Git-Ignored(项目文件,不包括 Git 忽略的文件)。 此选项将从搜索结果中排除 .gitignore 文件中忽略的任意文件,帮助您在项目中搜索时只关注相关代码。
经过 Beta 版的最后一轮改进(特别注重输入稳定性),Rider 的远程开发功能现已完全可以处理您所依赖的所有核心开发工作流。
从代码编辑和调试到版本控制,现在一切几乎都能像在本地实例上一样无缝运行,在远程环境中提供流畅而强大的体验。
此版本带来了 Windows 上子进程的自动调试。 调试会话期间创建的任何进程都将加入会话,子进程中的断点将被命中。
此版本修正了 C# 热重载支持和 Godot 的重大 bug。 现在,Rider 可以在游戏仍处于运行状态时将您对 C# 代码进行的任何更改应用到应用程序中。
我们增强了针对 ue、Svelte 和 Astro 组件的编辑器内提示。 Show component usages(显示组件用法)操作现在可以在 import 和标记模板中查找用法。 我们还添加了 Show Component Usages(显示组件用法)筛选器,以便在搜索常规文件引用时排除组件用法。 Rename(重命名)重构也,现在可以在重命名组件文件时包含用法。
现在,编辑器中会以内联方式显示 Tailwind CSS 类的颜色预览,这样可以更轻松地区分颜色。 我们添加了对语言服务器协议 (LSP) 的textDocument/documentColor 方法的支持,因此所有基于 LSP 的插件现在都直接提供此功能。
二、Rider充当服务器 -- Tcp (Debugger connect IDE)
3、注释:ctrl+K+C 一行 ctrl+shift+/ 多行///方法、类、字段注释,
Rider 可帮助您在 Windows、macOS 或 Linux 上开发 .NET、ASP.NET、.NET Core、Xamarin 或 Unity 应用程序。它 为 .NET 开发中使用的语言提供丰富的编辑支持和代码洞察,从 C#、B.NET 和 F# 到 ASP.NET Razor 语法、JavaScript、TypeScript、XAML、XML、HTML、CSS、SCSS、JSON 和 SQL 。
Rider 可以在多个平台上运行:Windows、macOS 和不同类型的 Linux。如果您想在 macOS 上编辑、构建、运行或调试 Unity 或 .NET Core 应用程序,这里就是您的成熟 IDE。
Rider 提供大量智能代码编辑功能,例如不同类型的代码完成、自动导入命名空间、自动插入大括号和突出显示匹配分隔符、重新排列代码、实时和后缀模板、MC 中的控制器和操作超链接、多选模式、用于继承导航的装订线图标,以及快速访问重构、生成、导航和上下文操作。
Rider 拥有 2200 多个实时代码检查,可帮助您检测错误和代码异味。超过 1000 个快速修复可用于单独或批量解决检测到的问题:只需点击即可AltEnter 选择一个。要鸟瞰项目中的错误,请使用解决方案范围的错误分析 (SWEA):它将监视代码库中的错误,并让您知道是否出现任何问题,即使您没有打开有问题的文件文本编辑器。
立即跳转到代码库中的任何文件、类型或成员,以及查找设置和操作,所有这些都可以使用通用的“ 搜索无处不在”快捷方式。您可以找到任何符号的用法,包括跨语言用法和字符串文字中的用法。对于上下文导航,请使用单个“导航到” 快捷方式,该快捷方式将带您从符号转到其基础符号和派生符号、扩展方法或实现。
想知道第三方库代码是如何工作的?使用 Rider 没有问题:只需在库符号上使用 “转到声明”,然后让 Rider 在常规编辑器选项卡中将库类型反编译为 C#。然后,您可以像通常导航源代码一样导航反编译的代码,以及查找并突出显示用法。然而,有时甚至不需要反编译:Rider 可以从源服务器(例如 Microsoft 参考源中心)获取源代码。
ReSharper 的 60 多个重构中的大部分已在 Rider 中提供,并且其 450 多个上下文操作都已存在。您可以重命名、提取方法、接口和类、移动和复制类型、使用替代语法等等!在“重构此” 弹出窗口 中查找可用的重构,或使用可通过 访问的上下文操作AltEnter。
Rider 允许您在面向Framework、 .NET Core和 Mono的应用程序中运行和调试基于 NUnit、xUnit.net 或 MSTest 的单元测试 。Rider 在编辑器中使用装订线图标标记测试类和方法:单击它或使用菜单AltEnter来运行、调试和管理测试。您可以探索测试,以不同的方式对它们进行分组,将它们分解为单独的会话,查看测试输出并从堆栈跟踪导航到源代码。
Rider 包括一个可与Framework、Mono 和 .NET Core 应用程序配合使用的调试器。您可以创建多个调试配置、附加到外部进程、设置和管理断点和断点条件、单步进入、跳过和退出、运行到光标、设置监视、评估表达式和探索线、版本控制
Rider 包括对 Git、Subversion、Mercurial、Perforce 和 TFS 的开箱即用支持,并通过插件支持更多版本控制系统。在代码编辑器中,本地更改会在您键入时突出显示。使用专用的 CS 工具窗口,您可以查看本地、传入和存储库更改、管理更改列表、搁置更改以供以后使用、查看差异、提交和推送。内置的可视化合并工具将帮助您解决冲突,Rider 甚至会让您知道您正在处理的文件在上次更新后是否已更改。
您无需离开 Rider 即可使用 SQL 和数据库。连接到数据库、编辑模式和表数据、运行查询,甚至使用 UML 图分析模式。Rider 丰富的 SQL 编辑器具有语法突出显示、智能代码完成、即时代码分析、代码格式化和导航功能。
Rider 通过支持为 IntelliJ 平台和 ReSharper 开发的各种插件来利用其根源。除了捆绑的插件(例如 CS、F# 和 Unity 支持的插件)之外,您还可以根据需要选择安装更多插件:当您打开由您不使用的插件支持的文件时,Rider 会建议你安装它。例如,可以使用支持 Markdown、 .gitignore文件和 Python 脚本的插件。
支持Windows、MacOS和Linux等多个平台,为开发人员提供了灵活的开发环境选择。
Rider 2024.3 提供了对 .NET 9 的支持,包括 params 集合、partial 属性和预览 field 关键字等 C# 13 增强功能。 Windows 窗体设计器现在可用于 .NET 6+ 项目,并具有冻结和解冻个别线程的高级调试功能。 游戏开发者将乐于看到适用于 Unreal Engine 的游戏机调试、适用于 Unity 的 IL2CPP 调试以及改进的 Godot 支持。 此版本还扩展了 AI Assistant 功能,包括编辑器内 AI 提示和可定制的聊天模型。 此版本还增强了代码清理、命名约定和远程开发。
Rider 2024.2.5 引入了适用于多种支持语言的全行代码补全、具有文档注释内联呈现的阅读器模式、用于调试的新 Tasks(任务)标签页和任务依赖关系图,以及改进的类成员导航。游戏开发相关更新的亮点包括捆绑的 Godot 插件和增强的 Unreal Engine 调试。此版本还引入了对 .NET 9 Preview SDK 的支持,包括对 C# 13 功能的初步支持。更新的功能集搭载了对 AI Assistant 的改进,具有增强的代码补全和 AI 辅助 CS 冲突解决等功能。
编程用的文本编辑器是专门用于编写和编辑代码的工具,它们提供了许多针对程序员的功能和便利性。像isual Studio Code是由微软开发的免费、开源且跨平台的文本编辑器,其中拥有强大的代码编辑功能、智能补全、调试支持和丰富的插件生态系统,适用于各种编程语言和框架;Sublime Text则是款款轻量级、快速、强大的文本编辑器,支持跨平台使用,还具有高度可定制性和丰富的插件生态系统,适用于多种编程语言和快捷操作。当然除了以上文本编辑器,小编还整理提供了很多
以供参考选择,这些编程文本编辑器各有特点,可以根据个人偏好、所要开发的语言和项目需求来选择适合的编辑器。